Отношение пользователей геймифицированных образовательных платформ к геймификации в обучении: эмпирическое исследование
Аннотация
Цель исследования – на основе наукометрических и эмпирических данных обосновать преждевременность массового внедрения технологий геймификации в образовательный процесс. В статье представлено современное состояние исследований, связанных с влиянием геймифицированной среды на учебный процесс, а также эмпирические данные, связанные с отношением к геймификации пользователей геймифицированных образовательных платформ. Новизна исследования сопряжена с новыми наукометрическими и эмпирическими данными относительно новой технологии образовательной деятельности – геймификации: возможности и проблемы геймифицированных технологий обучения, отношение обучающихся к геймификации в образовательном процессе. Полученные результаты показали, что эффективность использования геймификации в сфере образования пока не подтверждена, на что указывает противоречивость данных эмпирических исследований. Результаты опроса дают новую информацию об осведомленности об элементах геймификации в образовании; опыте взаимодействия с образовательными геймифицированными платформами; частоте, предпочтительности и эффективности использования элементов геймификации в образовательном процессе; отношении к персонализации учебного процесса с применением игровых элементов; интересе к виртуальным образовательным играм и симуляциям.
Материалы исследования
- Студенты рассказали о своем отношении к использованию ИИ в образовании // Известия. 02.09.2024. https://iz.ru/1752477/2024-09-02/studenty-rasskazali-o-svoem-otnoshenii-k-ispolzovaniiu-ii-v-obrazovanii
Источники
- Буров В. А. Эдьютейнмент и геймификация в обучении иностранному языку: сходства и различия // Вопросы методики преподавания в вузе. 2020. Т. 9. № 35.
- Быстрова Н. В., Бакулина Н. А., Гнездин А. В., Угарова А. В. Геймификация в современном образовательном процессе // Журнал прикладных исследований. 2022. Вып. 5. https://doi.org/10.47576/2712-7516_2022_6_5_416
- Волкова Т. Г., Таланова И. О. Геймификация в образовании: проблемы и тенденции // Ярославский педагогический вестник. 2022. № 5 (128). https://doi.org/10.20323/1813-145X-2022-5-128-26-33
- Гнатик Е. Н. Геймификация как нарастающий тренд в сфере высшего образования: перспективы и проблемы // Вопросы философии. 2023. № 6. https://doi.org/10.21146/0042-8744-2023-6-116-123
- Дорохов Е. П. Геймификация в современном образовании: возможности и ограничения // Гуманитарные проблемы современности (80-летию Великой Победы посвящается): сборник статей VII Международной научно-практической конференции (г. Курск, 23 мая 2025 г.). Курск: ЗАО Университетская книга, 2025.
- Звонарева Н. А., Купалов Г. С. Потенциал и риски геймификации педагогического образования // Образование и право. 2021. № 2.
- Караваев Н. Л., Соболева Е. В. Совершенствование методологии геймификации учебного процесса в цифровой образовательной среде: монография. Киров: Вятский государственный университет, 2019.
- Карлов И. А., Киясов Н. М., Ковалев В. О., Кожевников Н. А., Патаракин Е. Д., Фрумин И. Д., Швиндт А. Н., Шонов Д. О. Анализ цифровых образовательных ресурсов и сервисов для организации учебного процесса школ. М.: НИУ ВШЭ, 2020.
- Полякова А. В. Геймификация в образовании: обзор проблем и исследований // Человеческий капитал. 2024. № 5 (185).
- Сакаев Н. Р. Геймификация в современном образовании: между инновацией и иллюзией компетентности // Научный диалог: теория и практика: сборник научных статей по итогам работы Международного научного форума (г. Москва, 8 мая 2025 г.). М.: Инфинити, 2025.
- Фирсова И. А., Азарова С. П. Обзор рынка геймификации и его классификация // Вестник Российской международной академии туризма. 2023. № 2.
- Чагин С. С. Геймификация профессионального образования: стоит ли игра свеч? // Профессиональное образование и рынок труда. 2021. № 1 (44). https://doi.org/10.24412/2307-4264-2021-01-26-35
- Черказьянов А. Д., Андреева Е. Е. Геймификация в образовании: достоинства и недостатки // Актуальные проблемы социогуманитарного образования: сборник статей / под ред. Е. В. Донгаузер, Т. С. Дороховой. Екатеринбург, 2023. Вып. 6.
- Caponetto I., Earp J., Ott M. Gamification and education: a literature review // European Conference on Games Based Learning. 2014. Vol. 1. № 1.
- Dichev C., Dicheva D. Gamifying education: what is known, what is believed and what remains uncertain: a critical review // International Journal of Educational Technology in Higher Education. 2017. Vol. 14. № 9. https://doi.org/10.1186/s41239-017-0042-5
- Kelly K. Large Language Models and Educational Gamification: A Literature Review. 2025. https://kathleenmariekelly.com/papers/LLMsEdGamification.pdf
- Kocadere S., Çaglar S. Gamification from Player Type Perspective: A Case Study // Educational Technology & Society. 2018. Vol. 21.
- Limantara N., Meyliana, Hidayanto A. N., Prabowo H. The elements of gamification learning in higher education: a systematic literature review // International Journal of Mechanical Engineering and Technology. 2019. Vol. 10. № 2.
- Manzano-León A., Camacho-Lazarraga P., Guerrero M. A., Guerrero-Puerta L., Aguilar-Parra J. M., Trigueros R., Alias A. Between level up and game over: a systematic literature review of gamification in education // Sustainability. 2021. Vol. 13. № 4. https://doi.org/10.3390/su13042247.
- Oliveira W., Hamari J., Shi L., Toda A. M., Rodrigues L., Palomino P. T., Isotani S. Tailored gamification in education: a literature review and future agenda // Education and Information Technologies. 2023. Vol. 28. № 1. https://doi.org/10.1007/s10639-022-11122-4
- Sailer M., Hense J. U., Mayr S. K., Mandl H. How gamification motivates: an experimental study of the effects of specific game design elements on psychological need satisfaction // Computers in Human Behavior. 2017. Vol. 69. https://doi.org/10.1016/j.chb.2016.12.033
- Schuhbauer H., Popp T. H. Meta-analysis of the Influence of Gamification Elements on Motivation on E-learning Platforms // Artificial Intelligence for Supporting Human Cognition and Exploratory Learning in the Digital Age / eds. P. Isaias, D. G. Sampson, D. Ifenthaler. N. Y.: Springer Cham, 2024. https://doi.org/10.1007/978-3-031-66462-5_13
- Triantafyllou S. A., Georgiadis C., Sapounidis T. Gamification in education and training: a literature review // International Review of Education. 2025. Vol. 71. https://doi.org/10.1007/s11159-024-10111-8
- Zeybek N., Sayg E. Gamification in education: Why, where, when, and how? – A systematic review // Games and Culture. 2024. Vol. 19. № 2. https://doi.org/10.1177/15554120231158625
Информация об авторах
Информация о статье
История публикации
- Поступила в редакцию: 30 июля 2025.
- Опубликована: 25 августа 2025.
Ключевые слова
- геймификация в сфере образования
- геймифицированные образовательные платформы
- персонализация учебного процесса
- виртуальные образовательные игры и симуляции
- оценка геймификации в сфере образования
- gamification in education
- gamified educational platforms
- personalization of the learning process
- virtual educational games and simulations
- evaluation of gamification in education
Copyright
© 2025 Автор(ы)
© 2025 ООО Издательство «Грамота»